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总而言之,无论是从其产品、公司信誉还是国人收入水平(消费水平),它都不可能是最受欢迎,更不会满大街的3DS。
功能特色不同3ds:锁区,3DS掌机及游戏中都嵌入了地域性代码,各个地区的主机对应各个地区的游戏,相互之间不能兼容。目前共有六个区域:日,美,欧(包括澳洲),韩,台,神游。
而在当时,除了与前辈NDS相似的外观以及各方面全面升级的性能外,任天堂所提出的裸眼3D自然是其最大的亮点。作为一个游戏迷,3DS和3DSLL我都买了,但是裸眼3D这个功能说实话很鸡肋。
任何一个侧面角度都不会很好的表现出3D效果,这一点我认为是3DS传播过程中的最大障碍。
首发的盛况3DS系列游戏首发的盛况是空前的,早早的就有很多人在排队等待购买。购买人群除了青少年外,也还包括许多成年人,由此可见这个系列游戏的受欢迎程度。
大部分的营销失败案例都源于对市场认知的错,在社交媒体时代,争议本身已经成为广告传播的源动力,而引发争议,对于广告主和品牌方而言,都是一种免费的宣传,已经成为一种营销的手段。
因每年上亿元的高昂广告费所累,曾经辉煌一时的“中国核桃粉大王”———四川智强集团因破产最终走上拍卖台。
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而且3A大作对于用户的氪金是无上限的,从收益来看远大于羊了个羊这类点子游戏。最后就是专业游戏公司的生存法则所致。
羊了个羊几天就能赚几百万,那任天堂,索尼等为什么还要做3A大作? 丁磊如今风生水起,他的网易有道首轮融资由慕华投资领投,君联资本参投,投后估值达11亿美元。此前“吃鸡”的游戏打败了游戏霸主腾讯。
因为3a大作所带来的消费潜力不是这些小程序可以比的。或许这个小游戏能够在几天之内收割到几百万的收入,但是与三A大作相比,它的持续发展潜力是非常差的。
索尼做任天堂3a一部分也是为了卖游戏机。这就是纯资金技术派的目光短浅,有资金有技术就一定能赚钱?人游戏是文创领域,有技术就能做到吗?大家都有写字的技术,怎么你不是番茄,土豆,唐家三少一样赚钱。
相反,国外盛产3A大作的任天堂、微软、索尼等公司,都是 游戏 界的龙头企业,他们拥有雄厚的资金和经验能够扛得这面旗帜。
另一方面,任天堂Switch的 游戏 销售收入中高达88%都是任天堂自己的IP,这样的现状所导致的后果便是别的厂商难以插足,而Switch这个主机平台更像是任天堂自娱自乐的“舞台”,而非一个开放的主机 游戏 商店。
个人推荐买任天堂switch,任天堂switch提供的游戏种类多,且里面有非常多的功能,玩家体验更好。
随后,任天堂趁热打铁,推出了多款质量上乘的游戏。无论是精灵宝可梦系列还是马里奥系列都受到了玩家的一直好评,不得不说,任天堂在游戏研发方面还是非常有一套的。
主要问题还是游戏太少,我不看第三方,至少任天堂第一方的手牌还没出全,不管是不是三坟机,至少马里奥、口袋、银河战士得给我们来一发对吧。另外硬件缺陷太多,应该改良一下。
作为一个全平台玩家,给你一个最诚恳的忠告: 送任天堂Switch Switch这东西毕竟才发售两年,能真正上瘾的 游戏 不是很多。并且Switch有很多支持双人游玩的 游戏 ,没准靠着这 游戏 机你俩还能增进增进感情。
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