大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于3dmax灯箱曝光的问题,于是小编就整理了3个相关介绍3dmax灯箱曝光的解答,让我们一起看看吧。
可以尝试勾选“最大光线强度”解决曝光问题 可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
DMAX渲染这个问题要先测试一下是材质问题还是灯光问题 。可以先给一个替代材质,再渲染一次,如果依然曝光,那就表明不是材质问题。可以从灯光方向寻找。
整体曝光的解决方法:如果是整体曝光,检查vr颜色映射里的曝光方式和参数。vr指数是容易使渲染后的画面更白,暗部倍增和亮部倍增、伽马值等,值越高,曝光越强。
解决办法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
选中需要渲染的视图,进入渲染设置窗口(Render Setup)。 在渲染设置窗口的“Expose Control”选项卡下,可以看到曝光模式选项,可以选择手动模式或自动模式。
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
也有可能造成的原因:材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光。在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题。可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。
可以尝试勾选子像素映射和钳制输出解决曝光问题 曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光。
在3D MAX中渲染曝光必然是因为光线太多了的原因。解决方式:可以寻找降低灯光的亮度,在重新渲染,这样就不会出现曝光的问题了。没有办法找到灯光可以选择先删除所有灯光,再重新打灯光。
dmax渲染出来之后发白有三个原因:可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题。解决方法:打开渲染设置—全局开关—材质—勾选最大深度,勾选默认值为2即可。
曝光原因一:灯光太亮导致场景曝光 解决方法:如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块。
如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质、覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可。
可以调整曝光处材质中的反光高光值,或是照射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
你好对于你反应的问题有点像是反光引起的,你可以把反光调掉试试。解决办法2 相机稍微调一点点,一点点就好吗,让你基本不改变角度的情况下,应该就不会,3,你的模型里可以有杂物。
如果是用自带的摄像机造成3dmax渲染异常过度曝光,选择你打的灯光,将倍增值调小或删除无用的灯光,如果VRay物理摄像机可以调大光圈或者调大快门速度来解决3dmax渲染异常过度曝光的问题。
关于3dmax灯箱曝光和3dmax灯光曝光的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。 3dmax灯箱曝光的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于3dmax灯光曝光、3dmax灯箱曝光的信息别忘了在本站进行查找喔。
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