本篇文章给大家谈谈vray灯箱曝光怎么调节,以及vray灯光参数大全对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。 今天给各位分享vray灯箱曝光怎么调节的知识,其中也会对vray灯光参数大全进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
我们可以看一下VRayIES灯,我们加一盏灯。 然后我们在他的参数里边可以看到有一个IES文件, 点一下,我们仍然可以使用我们之前调用的光域网文件, 在下边我们调整一下他的亮度,也就是功率。
首先不要改变一次和二次反弹的强度,默认值是最合理的,唯有在浅色系色彩居多、容易造成光线过度反弹的场景中,才应该考虑适当降低一点二次反弹值,即便如此也建议不要低于0.9。
质量参数:通过渲染设置——质量预设,对参数进行设置。打开光线跟踪和全局照明,当你对预设质量进行修改,后面的参数也会发生改变。
除此之外,我们还可以将场景中的灯光部分的细分进行增大,一般设置为20或者30就可以了。材质编辑器中的材质,我们也可以将它的细分进行增大。
渲染大图的话根据图片的用处不一样,具体设置也是不一样的。
dmaxvray渲染设置的方法打开渲染设置对话框、打开间接照明、设置、设置V-Ray选项卡、设置颜色贴图卷展栏、设置公用选项卡即可。
对于3D渲染大图的Vray参数设置,主要需要考虑以下几个方面:全局光照、抗锯齿、图像采样和间接照明。全局光照是3D渲染中非常重要的一部分,它影响了渲染图像的整体亮度和颜色。
所以为了得到一个很好的效果又能够保证场景中的饱和度还有光线的曝光情况,通常我们会把加深值设置1这样一个参数,这样我们就能够更好的解决曝光又能够保持这个饱和度。
方案一:在3dmax中进行调整。 首先打开软件3dmax。 在菜单中查找自定义--首选项。打开它。 打开gamma和lut启用gamma/lut校正。检查一下。
打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
解决办法:3dmax渲染模型整体异常过度曝光可以降低全局照明环境里的值。3dmax渲染模型局部异常过度曝光照可以将射到曝光处的灯光值降低,颜色转暗色,或是灯光离模型远些,或是调整灯光的近距远距衰减值。
首先,双击3dmax桌面图标以打开3dmax软件,如下图所示,然后进入下一步。其次,完成上述步骤后,在3dmax软件中创建两个多维数据集,如下图所示,然后进入下一步。
打开电脑,在电脑桌面找到vray for su并点击打开vray for su,找到环境控制面板。在环境设置中调节全屏光颜色,如果之前有选定了天光贴图,那么在这里就可以采用降低亮度的方式。
打开软件,选用的是2014版本的。随便拉出两个立方体。找到渲染设置。找到公用,指定渲染器。选择V-RAY渲染器。渲染器就换成了V-RAY渲染器了。
我们可以看一下VRayIES灯,我们加一盏灯。 然后我们在他的参数里边可以看到有一个IES文件, 点一下,我们仍然可以使用我们之前调用的光域网文件, 在下边我们调整一下他的亮度,也就是功率。
首先不要改变一次和二次反弹的强度,默认值是最合理的,唯有在浅色系色彩居多、容易造成光线过度反弹的场景中,才应该考虑适当降低一点二次反弹值,即便如此也建议不要低于0.9。
到此,以上就是小编对于vray灯箱曝光怎么调节的问题就介绍到这了,希望介绍关于vray灯箱曝光怎么调节的4点解答对大家有用。
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